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Regole scommesse calcio

Regole scommesse calcio

Si scommette su quale dei due piloti proposti dall'AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara.

Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti. Ai fine della scommessa si valutano i risultati delle due fasi eliminatorie, con i piloti eliminati progressivamente, e infine i tempi conseguiti nella terza e definitiva sessione. Pertanto, a titolo semplificativo, sarà considerato vincente il pilota che, nella terza e ultima sessione, realizza un miglior tempo superiore a quello realizzato da un altro pilota che è stato eliminato nella seconda sessione.

Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Una partita di Hockey sul ghiaccio si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. Ogni incontro, della durata totale di 60 minuti, è diviso in tre periodi di 20 minuti ciascuno.

Tra un tempo e l'altro ci sono 15 minuti di intervallo. Se le due squadre alla fine dei tempi regolamentari sono in pareggio, si gioca un tempo supplementare di 5 minuti, 4 contro 4, in cui vige la regola del golden gol. In caso i supplementari non risolvano la situazione, la partita viene decisa agli shootout. Tre giocatori di ogni squadra vengono scelti dai rispettivi allenatori ed alternano tentativi di realizzazione al portiere avversario, con un metodo che è identico a quello dei rigori.

Questa sequenza finisce quando una delle due squadre ha realizzato più gol shootout dell'altra, e vince la partita. La squadra che perde durante l'overtime prende comunque in punto per la classifica. Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol. Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo.

Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'.

Vincente Motomondiale Motogp. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi , e Motogp. Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi , e MotoGp. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.

La Pallamano è uno sport di squadra giocato su campi che misurano m 40x Le due formazioni, composte da 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili. Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato.

La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale. La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche. Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.

Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si scommette su quale dei due piloti proposti, ottiene il miglio piazzamento a fine gara. Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori match singolare o 4 giocatori due contro due, match doppio.

La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre o cinque set. Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Coppa Davis. Si deve pronosticare il risultato della partita: Occorre pronosticare l'esatto punteggio espresso in set con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se il tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro la scommessa va a rimborso. Occorre pronosticare chi vincerà l'incontro. Occorre pronosticare il tennista che si aggiudicherà il set in corso.

La scommessa consiste di indovinare se eventualmente si svolgerà il terzo set. Una partita di Volley si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. La gara è vinta dalla squadra che per prima vince tre set. Per le scommesse sul volley il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Campionato Italiano. Occorre pronosticare l'esatto punteggio espresso in set con il quale terminerà l'incontro di volley. Le possibili scelte sono 6: Occorre pronosticare la squadra che si aggiudicherà il set in corso. Software Servizi Shop on-line Download. Area clienti Supporto F. Kuna S. La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura:.

Si deve pronosticare sia il vincente del passaggio turno sia la fase in cui l'incontro stesso viene determinato. Se l'Italia vince l'incontro in qualsiasi altra fase dell'incontro o la Spagna vince l'incontro, la scommessa è perdente. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo.

La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento. Le fasi dell'incontro sono le seguenti: Sono previsti 6 esiti possibili. Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nel primo tempo della partita 45 minuti incluso eventuale recupero.

Gli esiti disponibili sono: Si deve pronosticare se finirà in pareggio il primo tempo o la partita nei 90 minuti più recupero. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero sarà un numero pari o dispari. Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero sarà un numero pari o dispari. Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta.

Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, se una squadra accederà SI o meno NO alla fase successiva. Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerare perdente. Bisogna pronosticare quale squadra è la prima a battere "n" calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto ad esempio a causa di un fallo in area di rigore , ai fini delle scommesse verrà conteggiato come un solo angolo.

Bisogna individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro. Si deve pronosticare il nome del giocatore che realizzerà il primo goal della giornata di campionato indicata. Il primo marcatore della giornata è il giocatore che segna nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata.

Fa fede il minuto sui tabellini di legacalcio. Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:. Qualora sia segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, è comunque certificato l'esito "autorete". Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in Serie A al termine del campionato di Calcio di Serie B e relativi play-off.

Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato, alla data indicata. Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Nessuna squadra" e la voce "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati. Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra dove andrà a giocare il giocatore indicato della descrizione della scommessa. Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dall'allenatore indicato nella descrizione della scommessa. La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.

Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale. Si devono pronosticare le 3 squadre che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica del campionato di serie A. Si deve pronosticare l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta, che comprende anche Autorete e Altro qualunque giocatore non presente nella lista.

Ai fini della scommessa valgono SOLO i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi dunque eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero.

Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Si deve pronosticare la prossima squadra del calciatore indicato nella scommessa, tra quelle presenti nella lista proposta. Tra gli esiti della scommessa è presente: Si deve pronosticare se la squadre proposta si qualificherà, al termine del campionato di calcio, in una posizione tale da dar diritto a disputare la Champions League nella stagione successiva o i relativi preliminari. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della referto fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nel caso in cui, il portiere cambia squadra o non gioca una o più giornate - il conteggio continua, ma solo se resta nella stessa manifestazione. Nel caso in cui il giocatore non giochi una o più giornate infortunio, squalifica ecc… o cambi squadra nella stagione in corso - non viene meno la consecutività delle partita giocate. Al contrario eventuali sanzioni applicate al termine del torneo non saranno considerate.

Ai fini della scommessa, si considera il risultato realizzato sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione. In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione. Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà l'incontro dopo essere stata in svantaggio in qualsiasi momento della partita 90 minuti più eventuale recupero , sono quindi esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono due: Sono esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti.

Altro comprende ogni risultato non presente nella lista. La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Bisogna pronosticare se il giocatore X sarà considerato il migliore in campo esito SI o meno esito NO. Bisogna pronosticare se il giocatore X sbaglia a calciare un rigore in partita non segnando esito SI o meno esito NO.

Bisogna pronosticare se almeno in una delle 2 squadre ci saranno minimo 2 espulsi esito SI o meno esito NO. Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di testa nei tempi regolamentari o eventuali supplementari. Bisogna pronosticare quale delle due squadre realizzerà il prossimo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Gol. La scommessa è valida nei tempi regolamentari. Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il primo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal. La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari. La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio.

Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno NESSUNO l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.

Bisogna pronosticare se segna il rigore. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari. La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero. Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di punizione nei tempi regolamentari o eventuali supplementari. Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso.

Bisogna pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero. Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero tra gli esiti: Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero tra gli esiti: Si deve pronosticare se il giocatore indicato verrà sostituito nei tempi regolamentari o eventuali supplementari. Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di un incontro.

Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso. Per la determinazione dell'esito vincente vengono considerati i tempi regolamentari degli incontri. Una squadra è "imbattuta" anche se conclude la manifestazione di riferimento con l'eliminazione, sia nella Fase a Gironi che nella Fase ad eliminazione diretta. Esempio 2: Esito Vincente: Esempio 3: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà Esito SI o meno Esito NO il limite di punti prefissato al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento.

Si deve pronosticare se la squadra X, supera Esito SI o meno Esito NO il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento. Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del capocannoniere del torneo indicato; qualora più calciatori arrivino in prima posizione nella classifica dei cannonieri la quota originaria va divisa per il numero degli esiti coinvolti. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferiment è quella al termine del campionato. Bisogna pronosticare quale delle squadre indicate nella descrizione della scommessa vincerà ai calci di rigore. La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato oppure passerà il turno in una determinata manifestazione oppure, in caso di finali di coppa, otterrà la vittoria coppa in mano. In caso di parità, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata. Si deve pronosticare quale tra i due calciatori indicati avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento. Per definire il numero dei gol e la relativa posizione in classifica del giocatore, si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

Qualora più calciatori arrivino nella medesima posizione nella classifica marcatori finale, per stabilire il vincitore del testa a testa, si tiene conto della squadra di appartenenza del capocannoniere che si è meglio classificata in campionato. In caso di ulteriore ex aequo, o di appartenenza alla medesima squadra, sarà vincente la scommessa relativa al giocatore con il minor numero di minuti giocati nella manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Si deve pronosticare al termine del campionato, quale delle due squadre indicate avrà totalizzato più punti. La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero , 2 Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero e X nessun goal segnato.

Nella scommessa multipla non possono essere legati giocatori della stessa squadra. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dalla Lega Serie A http: In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse. Bisogna pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa riuscirà a fare il Triplete. La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal.

Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo "on field review" ; ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare "silent check". Bisogna pronosticare, se il numero totale di goal segnati negli incontri in programma risulterà superiore o inferiore a un valore stabilito.

L'accettazione del gioco viene chiusa in coincidenza con l'inizio del primo incontro della specifica giornata di campionato. Se un' incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato si assegnano due goal; se gli incontri sospesi o annullati sono più di uno la scommessa è rimborsata. La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari compreso eventuale recupero supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.

Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A. La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Bisogna pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato un rigore esito SI o meno esito NO. Si deve pronosticare il vincitore di un torneo, di un campionato o di una gara, scegliendo tra una lista di esiti possibili.

La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. La scommessa consiste nell'individuare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature. Si devono pronosticare le 2 squadre che in qualsiasi ordine passeranno il turno in un determinato girone. La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

In caso di modifica della classifica successiva alla fine del campionato e in caso di parità si farà riferimento al DM del Bisogna pronosticare quale squadra tra quelle indicate è in testa alle classifica al termine della giornata X. Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione ed il giocatore che vincerà la classifica marcatori. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al DM La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

Le squadre che compongono il campionato, vengono divise in mini gruppi scuderie da 4 o 3 squadre ciascuna;. Si deve pronosticare al termine del campionato, quale mini gruppo avrà totalizzato più punti somma dei punti delle squadre che compongono il mini gruppo. In caso di arrivo in parità di 2 o più scuderie, sarà ritenuta vincente la scuderie che comprende le squadra meglio classificata. Bisogna pronosticare se la squadra che vincerà la manifestazione ha già vinto Esito: NO o meno Esito: SI la stessa nelle edizioni passate.

Si devono pronosticare il "vincente" campionato di serie A, escludendo dalla lista la squadra X. Bisogna pronosticare se la squadra presente nella descrizione della scommessa vincerà la manifestazione indicata esito si o meno esito no. Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa terminerà la stagione di riferimento con "zero titoli", cioè non riuscirà a conquistare la vittoria finale in nessuna delle manifestazioni specificate nella descrizione dell'avvenimento.

Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolo durante i tempi regolamentari. Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolodurante il primo TEMPO. Bisogna pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, il numero di calci d'angolo sarà un numero pari o dispari. Si deve pronosticare se al termine del primo TEMPO il numero di calci d'angolo sarà un numero pari o dispari. Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante i tempi regolamentari. Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante il primo tempo.

Bisogna pronosticare quale squadra avrà battuto più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari. Bisogna pronosticare quale squadra avrà battuto al termine del 1 TEMPO più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra in casa al termine dei tempi regolamentari. Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari.

Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo al termine dei tempi regolamentari. Le fasce proposte sono: Si deve pronosticare se la somma dei CALCI D'angolo delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Si deve pronosticare se la somma dei CALCI D'angolo delle due squadre al termine del primo tempo sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Si deve pronosticare della partita indicata il numero esatto di cartellini durante i tempi regolamentari. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina. Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino durante il primo tempo. Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra in casa al termine dei tempi regolamentari. Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari. Si deve pronosticare se la somma dei Cartellini delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini durante i tempi regolamentari. Bisogna pronosticare contemporaneamente, quale sarà il risultato finale 1X2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. E' previsto altro che comprende qualsiasi altro esito. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.

Goal-Under 2. Si deve pronosticare il risultato dopo [n] minuti di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che la squadra selezionata è in vantaggio dopo [n] minuti oppure sul pareggio dopo [n] minuti. Si deve pronosticare il risultato relativo al periodo di X minuti indicato nella scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra 1, Pareggio o Squadra Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol 1093. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari 90minuti più eventuali minuti di recupero.

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol 1093 dalla squadra di casa. Gli esiti pronosticabili sono: Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari 90 minuti più eventuali minuti di recupero. Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol 1093 dalla squadra ospite. La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo corner all'interno della fascia i minuti indicata nella scommessa.

Sono possibili tre esiti: Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto ad esempio a causa di un fallo in area di rigore , ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini estratti dall'arbitro nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore under o superiore over a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 cartellino. I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel periodo di X minuti indicato sarà inferiore under o superiore over a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 gol. Si deve pronosticare se la somma dei Corner delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore under o superiore over alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono previsti 2 Esiti: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Under 2. La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 1 o GOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 1 o NOGOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici X o GOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

La partita finirà o X la partita finirà in parità o GOAL entrambe le squadre segneranno almeno un Goal o entrambi gli esiti. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici X o NOGOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La partita finirà o X la partita finirà in parità o NOGOAL almeno una delle due squadre non segna durante la partita o entrambi gli esiti. La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 2 o GOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM. La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici 2 o NOGOAL risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Come si gioca alla schedina scommesse sportive sul calcio e sugli altri sport

Guida completa scommesse sportiva ⚽ Info, spiegazioni e significato su tutti i tipi e i La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole normali della. In questa sezione del sito Sisal puoi trovare tutte le informazioni sul Contratto di gioco e sul Regolamento delle Scommesse a quota fissa, su Concorsi a. Consulta le disposizione in materia di scommesse sportive. il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato ). Informati sulle probabilità di vincita e sul regolamento di gioco sul sito tutti-tutti.bartaaron.com tutti-tutti.bartaaron.com, su questa pagina e presso i punti vendita. 18 Il gioco può causare. Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato .. del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN. Le regole delle scommesse sportive di Sky Bet, compresi i termini di riferimento comuni, le informazioni visualizzate i dettagli sui versamenti. In questa sezione puoi trovare le regole di gioco delle scommesse sportive offerte da SNAI. Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di.

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