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Texas holdem tables casino

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Una volta iniziata, riceverai due carte scoperte. Il mazziere riceverà due carte coperte. Se hai effettuato una scommessa secondaria, il sistema controllerà se le tue carte sono considerate vincenti, secondo la tabella dei premi. Alla fine del gioco verranno conteggiate tutte le vincite bonus e le puntate perse. Per continuare a giocare, scegli "Puntata" o "Passare" a seconda della forza della tua mano. Se fai clic su "Passare", perderai l'ante e verranno pagate le eventuali scommesse secondarie.

Se fai clic su "Puntata", scommetterai il doppio dell'ante come parte della puntata del "flop". Non puoi ritirare la puntata del flop una volta confermata. Il mazziere quindi distribuirà tre carte in comune e le disporrà, scoperte, al centro del tavolo. Puoi fare "cip", ovvero scegliere di non effettuare alcuna scommessa, oppure puntare l'equivalente dell'ante per vedere la quarta carta in comune, denominata turn. Tale carta verrà distribuita scoperta al centro del tavolo. Puoi fare "cip", ovvero scegliere di non effettuare alcuna scommessa, oppure puntare l'equivalente dell'ante per vedere la quinta carta in comune, denominata river.

Il mazziere quindi rivelerà le sue due carte coperte e il sistema determinerà chi ha la mano migliore. Se hai la mano migliore, il mazziere pagherà le puntate che hai effettuato sul flop, turn e river. Il mazziere pagherà anche l'ante, se la mano vincente è una scala o più. Se non succede, la puntata sull'ante ti verrà restituita. Se la tua mano e quella del mazziere hanno lo stesso valore push , le puntate abbinate all'ante, flop, turn e river verranno restituite.

Se il mazziere ha la mano migliore, tutte le tue puntate andranno perdute. Tutte le vincite relative alle scommesse secondarie verranno pagate. Se vuoi, puoi anche "giocare il tavolo", ovvero utilizzare tutte e cinque le carte in comune piuttosto che le tue carte coperte. Se entrambe le mani hanno lo stesso valore, risulterà vincente quella con le carte più alte. Ad esempio, un colore all'asso batte un colore al re. Nel caso dello stesso valore, il vincitore sarà determinato dalla carta più alta non in comune.

Si dichiara un push se entrambe le mani sono assolutamente identiche. Per stabilire le carte vincenti non viene preso in considerazione l'ordine dei semi. Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme. A, K, Q, J, 10 dello stesso seme. Cinque carte consecutive dello stesso seme. Cinque carte consecutive dello stesso seme, di qualsiasi valore.

K, J, 9, 6, 3 dello stesso seme. Due coppie formate ognuna da due carte dello stesso valore. Il valore delle mani contenenti meno di una coppia è stabilito dalla carta più alta. Il premio potenziale per questo gioco è Le scommesse secondarie pagano secondo lo schema seguente. Alla fine del gioco, per cancellare una puntata ante ed effettuarne una diversa, fai clic su "Aggiornare". Il pulsante "Ripuntare" ti consente di ripetere sia le puntate ante che quelle bonus, mentre quello "Puntata doppia" ti consente di raddoppiare le puntate ante ma non quelle bonus.

Dopo una breve pausa, il dealer piazza al centro del tavolo tre carte comunitarie scoperte definite "Flop". Dopo un'ulteriore pausa, si procede alla distribuzione delle ultime due carte comunitarie definite "Turn" e "River". Il giocatore e il dealer hanno a disposizione le proprie carte e quelle comunitarie per creare la migliore mano a cinque carte possibile.

È tuttavia possibile aumentarla una sola volta per round di gioco. Prima aumenti la puntata, più denaro puoi puntare e potenzialmente vincere. Il vincitore è determinato comparando la mano migliore del giocatore con quella del dealer, utilizzando cinque delle sette carte a disposizione. TRIPS è una puntata secondaria effettuabile prima dell'inizio del round di gioco. La puntata TRIPS paga quando la mano finale a cinque carte del giocatore ha un punteggio pari o superiore al Tris, a prescindere dalla mano del dealer.

Ogni puntata deve essere piazzata prima che scada il tempo delle puntate. Una volta scaduto il tempo a disposizione, il dealer inizia a distribuire le carte. Al termine della partita, il dealer scoprirà tutte le sue carte e decreterà il risultato. I vincitori ricevono inoltre una notifica animata. Vincere le mani Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: Mani possibili dal valore più alto al più basso:. Scala reale è una scala colore con asso, re, regina, fante e 10 tutti dello stesso seme. Scala colore è una mano con cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una quinta carta qualsiasi.

Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il poker con carte alte batte uno con carte più basse. Full è una mano che contiene un tris dello stesso valore e una coppia di un altro valore, ad es. Tra due Full vince quello con il tris più alto. Colore è una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. Due colori si confrontano come se fossero carte alte: Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es.

Due scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale, poiché il seme non viene usato per distinguerle. Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso o uguali tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un tris dello stesso valore si confronta il kicker per spareggiare. Doppia coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia , più una carta diversa da tutte le altre.

Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se nella stessa mano sono presenti le stesse doppie coppie è il kicker a determinare il vincitore. Coppia è una mano che contiene due carte di un valore ad es. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due coppie sono composte dalla stessa coppia si confrontano i kicker in ordine decrescente per determinare il vincitore. Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie.

Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore. Per qualificarsi, il dealer deve avere una coppia o un punteggio superiore. Tabella rapida dei risultati Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio. Il premio TRIPS è calcolato in base al punteggio della tua migliore mano con 5 delle 7 carte ed è pagato a prescindere dalla mano del dealer e dal fatto di avere piazzato una puntata PLAY.

I malfunzionamenti annullano puntate e vincite. Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto. Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Questo pulsante viene attivato dopo che hai piazzato la puntata. Puoi raddoppiare la puntata solo una volta.

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